原本杜嘉是想挑点刺,但实在是挑不出什么毛病,他觉得这一版已经很完善了,再升级的话就得看玩家有什么要反馈的,或者到时有什么新的想法。
“模拟交通”原本按照杜嘉的预测,成本绝对在五万以内,可以算独立小制作了。
但一到公司成本上,成本就飙升到了三十万,他都不知道这些钱是花哪里去了。
而且整个宣传推广模式和杜嘉之前用的方法都不一样。
在创越时,他做推广,基本上就是在各平台上上架,然后和平台的工作人员聊天打屁套交情,看能不能给点推荐之类的。
一般这时平台工作人员就是对他说“自行填写推荐申请表,我们每周都会审核的,符合条件的就会上推!”
关系不到位,顾得意又不舍得花钱去打关系,就只能这样。
当时杜嘉和小鱼的工作很大一部分就是每周填写申请推荐表格,毕竟有点规模的平台就有十几个了,你还不能每周填的都一样,总得换换说辞。
但森莉的操作,很简单。
她就直接和各平台要推荐位,然后一堆推荐位就来了,让文案们根据每个平台的不同用户画像来写推荐语和文案。
杜嘉和小鱼相视一眼,都从对方眼中看到了羡慕。
这还只是州内二流公司稻草人网络啊,就有如此实力,那种一流乃至超一流甚至全国一流的公司,在各平台面前岂不是拽的二五八万一样?
这还没完,森莉又联系了很多大V、UP主之类的,让他们做评测。
说是评测,但少的有几百块,多的甚至上万块的红包发出去,那肯定是要听到好话的。
短短半天时间,森莉就花出去二十万。
这花钱速度让杜嘉忍不住咽口水,要知道软件开发成本才三十万啊!推广半天就花了二十万?
接着森莉还在小群里抱怨:“勇哥说推广费给四十万,这才花出去二十万!”
杜嘉只能说有钱就是任性。
不过他也在思考一件事,这样的操作,宰修勇得损失多少钱?说直白点,得被黑掉多少钱?
这中间关于钱上可以操作的事太多了。
宰修勇是不知道呢,还是知道但是觉得这些费用是可以忍受的?
杜嘉倾向于后者。
同时他在想,如果今后自己公司做大了,明明一个五万级别的软件,花到三十万开发费用+四十万推广费用,自己会怎么做?
他想来想去,想不出头绪来。
……
对了,这里得说下模拟交通的盈利模式。
现在一般手游的盈利方式就两种:
1、打着免费模式,氪金的游戏。
2、一次性买断的游戏。
杜嘉准备采取方法2+广告的模式,玩家可以买断或者看广告二选一。
其实他一开始是直接准备上广告,不上买断的。
但稻草人那边对此很有疑惑,他们觉得光靠广告盈利不太现实。
在资讯类APP里弄广告,可以理解,在游戏里弄广告,能赚钱吗?
出于尊重合作方的因素,杜嘉加入了买断游戏的选项。
……